Patturn v4.3.0 · 2026 年 8 月
做一套茶叶包装时,正面画板要铺得松一点,侧面窄条要更密,封口贴又要换成无缝单元。真正耗时间的往往不是第一次生成,而是三种版面来回切换:上次使用参数只能恢复最近一组,另一组密度、间距和种子仍要靠记忆找回来。
v4.3.0 没有更换排版算法,而是把面板重排成“素材 → 目标 → 生成”,再加入可以命名、导出和带走的参数预设。
一个参数面板,为什么会让人停下来
早期面板的能力并不少:画板、无缝、对象填充都有独立入口,代理预览和直接生成也都能完成任务。麻烦在于它们同时出现。第一次打开时,用户需要先判断“应该点哪个生成按钮”,之后才会发现还没有读取素材;切到对象模式时,剪切方式又混在其他参数里。
对熟练用户来说,这只是多看两眼。对正在处理多块包装版面、海报背景或贴纸轮廓的人来说,每次停下来确认状态都会打断对疏密和节奏的判断。界面需要把正确顺序直接摆出来,而不是再补一段更长的说明。

没有把旧流程推倒重写
画板填充、对象填充、无缝单元、代理预览、直接生成和旧结果安全替换仍沿用原来的计算与宿主流程。变化集中在入口:先读取主元素,可选再读取填缝元素;然后统一选择当前画板、无缝图案或选中对象;最后由同一个主按钮根据阶段显示“读取主元素”“生成画板预览”或“确认应用”。
对象专用的剪切方式只在对象模式出现。代理预览继续作为默认值,直接原始元素、最终输出、同类最小距离和随机种子留在高级设置。目标、素材数量、预设和种子会汇总在结果栏;参数改变后,旧预览明确标记为需要重新生成。
预设只记“怎么排”,不记“排什么”
命名预设最容易做成一个危险的快捷键:选中预设后自动生成,看起来省一步,却可能在用户还没选好目标时改动画布。所以 v4.3.0 刻意把“调用参数”和“执行生成”分开。
例如可以保存“茶盒正面”“侧边窄条”“贴纸无缝”三组设置。切换预设后,面板只更新布局风格、目标输出、缩放、密度、间距、透明度、旋转和种子;素材、文档、预览和运行状态都不会保存,也不会恢复。用户看过结果摘要,再决定是否生成。
预设保存在本机的 patturn.presets.v1,最多 50 个,名称限制 1–40 个字符。导入时会校验结构和数值范围,无效条目跳过;同名项自动加“导入 2”等后缀,不会静默覆盖原设置。

为什么仍然保留高级设置
把所有参数藏起来会让第一步更简单,却会损失 Patturn 原本的用途。包装正面可能需要自然均衡,背景纹理可能更在意速度,对象轮廓又可能需要控制边缘越界和完整元素。它们不是“越高级越好”,只是出现频率不同。
主界面保留布局风格、缩放、间距、均匀度和密度。生成方式、计算模式、最终输出、同类最小距离、边缘越界、填隙缩放、不透明度、旋转和种子收进高级设置。常用路径更短,但原来的精细控制没有被删掉。

测试不只看按钮还在不在
重排界面最怕“看起来更清楚,旧动作却走错了”。回归按实际行为检查三种目标的路由、代理与直接模式、换一版、取消、确认、参数失效和旧结果替换;预设侧覆盖新建、覆盖、重命名、删除、重启恢复、容量上限、损坏 JSON、旧字段缺失和导入冲突。
直接生成仍保留可回退的候选结果,换一版会先推进种子再计算;代理预览只有在新结果成功后才替换旧结果。预设导入和调用则单独检查“不得自动生成、不得改变素材会话”。这些约束比界面排成几列更重要。
这版没有假装解决所有问题
Illustrator 的 CEP 环境仍是最终宿主,浏览器截图只能核对当前面板布局,不能代替每个 Illustrator 小版本中的实机视觉检查。复杂文字、外链图片、实时效果和剪切组仍建议先在副本文档中轮廓化、嵌入或扩展外观;Windows 安装程序目前也没有代码签名。
正式版继续使用正版激活和受保护更新。布局计算和图稿处理留在本机;激活只发送完成授权所需的产品、版本、授权和不可逆设备信息。成功验证后可离线使用 30 天,授权服务不可用时另有 30 天宽限期。
Patturn v4.3.0 没有让一张图案突然变得更漂亮。它做的是更朴素的事:第一次把参数调顺以后,下一块画板、下一份文档和下一次工作不必重新猜一遍。
